Advertisement
Phát biểu vào thứ Ba trong Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc 2022, Giám đốc điều hành của Everyrealm, Janine Yorio nói với một khán giả ở Seoul rằng Steven Spielberg’s Ready Player One đã cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về cuộc sống sẽ như thế nào nếu chúng ta sống trong Metaverse.
Tuy nhiên, bộ phim này cho chúng ta quan niệm sai lầm về Metaverse vì nhân vật chính đang đeo tai nghe VR, cô lập luận thêm. Mặc dù hầu hết các phát triển trong Metaverse hiện đang được phát triển cho máy tính để bàn.
Yorio nhấn mạnh rằng sở thích của người tiêu dùng là lý do đằng sau điều này, vì cách con người thích “tương tác với công nghệ” là “cách khuôn mặt của bạn 18 inch, không phải 3 inch” và nói thêm rằng “nhiều người có máy tính hơn có tai nghe VR.
Yorio nhấn mạnh rằng ý tưởng về Metaverse độc quyền trong VR là không thực tế, mặc dù Ready Player One đã cho chúng ta thấy rằng “môi trường ảnh thực tế nhập vai” này là một khái niệm thú vị, nhưng nó sẽ không xảy ra trong “tương lai gần, vì nó không phải là cách con người quen tương tác với công nghệ.
Giám đốc điều hành Everyrealm gợi ý rằng Metaverse là độc quyền trong VR mâu thuẫn với cách con người quen sử dụng công nghệ, công nghệ nói chung là đa tác vụ hoặc được sử dụng để trì hoãn, trong khi sử dụng VR, người dùng phải khám phá toàn bộ cuộc sống.
Yorio cho biết, chúng ta có thể mong đợi 12 đến 36 tháng tiếp theo là khoảng thời gian thú vị nhất đối với Metaverse, lưu ý rằng đây sẽ là thời điểm khi rất nhiều studio chơi game thuộc bộ ba A sẽ bắt đầu xây dựng và cung cấp loại Metaverse mà mọi người đang mong đợi.
Sau khi sự thay đổi lớn trong quá trình phát triển xảy ra, đây là lúc chúng ta có thể mong đợi việc áp dụng chính thốngvào thời điểm mà tất cả chúng ta đang chờ đợi.