Advertisement
Trong tương lai, NFT có thể được dùng để hỗ trợ xây dựng lòng trung thành với thương hiệu, trong khi metaverse sẽ cần cho sự phát triển bền vững của các công ty.
NFT sẽ được dùng để xây dựng cộng đồng
Theo một báo cáo mới được công bố, các NFT đã vượt qua thời kỳ đỉnh của chúng. Theo đó, sự cường điệu xung quanh lĩnh vực này sẽ giảm dần. NFT sẽ được nâng cấp thêm một nấc với nhiều tiện ích dưới sự trợ lực từ blockchain và Web3. Các công ty cũng sẽ tận dụng NFT để xây dựng cộng đồng xung quanh thương hiệu của họ. Người mua cũng sẽ được hưởng lợi từ cảm giác sở hữu NFT. Ví dụ, Starbucks đã cung cấp Starbucks Odyssey, sử dụng tem sưu tập NFT cho phép chủ sở hữu tiếp cận với những trải nghiệm uống cà phê độc đáo.
Ngoài ra, báo cáo tiết lộ sự thay đổi về nhân khẩu học của những người tham gia thị trường NFT hiện tại. Nó định nghĩa những người tham gia là những người “đã nghiên cứu, thảo luận, duyệt qua, đặt giá thầu, mua, hiển thị, bán hoặc tạo NFT trong 12 tháng qua”.
Số lượng người tham gia ở Hoa Kỳ đã tăng từ 12% vào năm 2021 lên 18% vào năm 2022. Tuy nhiên, khoảng dưới một phần ba dân số Hoa Kỳ vẫn chưa biết NFT là gì. 43% người tham gia NFT đến từ các hộ gia đình giàu có với thu nhập từ 100 nghìn USD trở lên.
Doanh số bán NFT ở các thị trường chính và thứ cấp, ngoại trừ LookRare, đã vượt quá 23 tỷ USD vào năm 2022. Hầu hết chủ sở hữu NFT hiện đang mua chúng để chia sẻ trên các phương tiện truyền thông xã hội và sưu tập. Điều này không giống như trong chu kỳ NFT trước đó, khi mọi người mua và giao dịch NFT chỉ để đầu cơ.
- Chỉ 51% người lớn từ 18 tuổi trở lên mua chúng như một khoản đầu tư vào năm 2022, so với 76% vào năm ngoái.
- Hơn 19% người mua đang sử dụng chúng cho mục đích sưu tầm, trong khi 4% nữa đang coi chúng đơn giản là đồ sưu tầm kỹ thuật số.
- Ít hơn 12% là mua chúng vì mới.
- 2% nữa mua chúng để ủng hộ một nghệ sĩ hoặc vận động viên.
Nền tảng cho metaverse đã được thiết lập
Theo Activate Technology, ngoài việc bong bóng NFT kết thúc, chu kỳ cường điệu hóa metaverse cũng đã kết thúc. Các công ty cần xác định cơ hội và cam kết nguồn lực kinh doanh cho lĩnh vực này. Các công ty hiện cần tập trung vào khả năng tương tác giữa các thế giới ảo để tận dụng đầy đủ các lợi ích của metaverse.
Nền tảng cho metaverse đã được hình thành hơn 20 năm thông qua thế giới ảo nhập vai trong game. Khoảng 77% game thủ ở Hoa Kỳ đã tham gia vào các hoạt động không liên quan đến game trong năm ngoái. Họ đã thực hiện việc tạo hình đại diện, cá nhân hóa và mua hàng hóa ảo.
Người chơi ở Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc đã dành 30 giờ mỗi tháng để chơi các trò chơi như Roblox, Minecraft và Fortnite có một số yếu tố metaverse nhất định. Những yếu tố này bao gồm trải nghiệm nhập vai, tương tác xã hội, thực tế hỗn hợp, bản sắc và nền kinh tế trong trò chơi.
Thực tế ảo và thực tế tăng cường sẽ không được áp dụng đại trà và sẽ không phải là tương lai của metaverse. Báo cáo kết luận: “Chúng tôi kỳ vọng sẽ thấy sự đầu tư đáng kể và bền vững vào việc đổi mới nhưng công nghệ này trong vài năm tới.”
Source: cafebitcoin
>>> Xem thêm: Visa xin bảo hộ thương hiệu cho ví crypto, NFT và metaverse